Вјежбе тимске иницијативе

Активности иницијативе тимова заједно доводе запослене до решавања изазовних проблема који захтевају сарадњу и вештине комуникације. На сајту, "Учење за живот", описан је процес и сврха тимских иницијативних игара. Тимови се ослањају на вође да довољно јасно објасне проблем тиму да успјешно заврши вјежбе. Сваки члан тима мора учествовати у активностима иницијативе. Лидери дозвољавају тимовима да разреше све осим безбедносних питања без уплитања лидера. Чланови тима уче да се ослањају једни на друге кроз вежбе фантазије.

Ладдер Екерцисе

Изазовите тим да подржи чланове и изгради поверење у активност "Учење за живот" која се зове Људска Лества. Парови учесника држе чврсте дрвене типле како би направили низ степеница преко којих члан пузи од краја до краја. Учесници формирају две линије, окренуте једна према другој. Свака суочава пар држи чврсти типли не виши од нивоа рамена. Како једна особа пузи по колцима, парови могу уредити своје типле на било који начин. Робот ће можда морати да се попне са колчића који се држи у висини до колена, на пример, до типле на нивоу груди и под правим углом.

Нитро Ацтивити

Активност тимске иницијативе под називом "Нитро" даје тимовима прилику да дјелују опрезно док рјешавају проблем фантазије. Према "Варсити Сцоутер" веб сајту, "Нитро" изазива тимове од три претварајући се да су нитроглицерин. Три особе се држе за руке док већи тим покушава да подигне нитро и премести га на одређено место. Нитро група не сме да отпушта или прекида захват.

Пипелине Екерцисе

Вежба „Пипелине“ иницијатива је комуникациони проблем који решава веб сајт „Вилдердом“. Чланови тима померају куглице кроз кратке цеви дуж мањих или већих препрека. Свака особа има цев у коју, и из које, мора превести мермер са стартне линије на циљ. Учесници морају да комуницирају док се спајају са цевима. "Вилдердом" сугерише учесницима да размишљају о активности као метафори за рок или маркетиншки пројект.

Сурвивал Ацтивити

Вежбе за играње улога које су описали Вилдердом присиљавају учеснике да одлуче ко преживи нуклеарни напад. Чланови тима преузимају улоге, као што је особа са инвалидитетом, научник, рабин, војник са ПТСП-ом, наркоман и трудна мајка са малим дететом. Само три особе могу остати у бункеру са дефинисаним садржајем, укључујући медицинску опрему, затворени врт, одјећу и воду. Група од седам људи одлучује ко остаје. Свака особа даје свој случај и гласа група. Током испитивања, тимови описују свој процес доношења одлука.